元宇宙概念火热 何时能落地?

文 | 财新周刊 关聪 张而弛

一场例行的公司年度硬件生态会议,因为2021年年初以来火热的“元宇宙”概念,一票难求。

9月23日,芯片公司高通一年一度的XR生态合作伙伴大会在山东青岛召开,即使主办方要求提供48小时内的核酸检测报告,整个会场仍被挤得水泄不通,很多与会者不得不站在后排。
所谓XR(Extended Reality,扩展现实),是VR(虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)的集合概念,即通过眼镜等可穿戴设备实现沉浸式虚拟环境,在视觉、听觉和空间感知基础上,还可以实现触觉。
目前,XR被纳入炙手可热的“元宇宙”范畴。“这么大的会场高朋满座,这样的场景上一次可能只有在2016年‘VR元年’看到过。”重庆爱奇艺智能科技有限公司CEO熊文感叹。爱奇艺目前是中国VR设备出货量前五的公司。
元宇宙直译自“Metaverse”,最先出现在1992年出版的科幻小说《雪崩》里。这一概念所对应的场景在电影作品中曾多次出现,比如《黑客帝国》《头号玩家》都曾描绘元宇宙场景:人可以在一个完全数字化的虚拟世界中以化身形式生活,获得超越现实的沉浸式体验。
“有一些人可能在现实中觉得自己不完美,但在虚拟世界可以用化身迷倒众生;在那里你还可以买地盖楼、卖自己的NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)绘画作品。”一名游戏投资人描述。
“元宇宙”是市场近年最科幻的投资概念:定义尚无共识,产业指向宽泛;每一块关联领域估值体系截然不同,逻辑无法互通;虽早有资本布局,仍鲜少成功案例。
虽然所有人都在谈论元宇宙,但没人能说清楚元宇宙何时能真正落地,用户抵达虚拟世界的时间在不同预测中跨度惊人:乐观估计五到十年,保守预期20到50年。
元宇宙走俏的时间正是现实社会被新冠疫情割裂的2021年:远程办公、在线娱乐等在线生活场景用户暴增,激活市场对虚拟现实的进一步想象;移动互联网增长见顶,从业者把对下一轮流量的渴求寄托于高度仿真和沉浸式体验;概念含糊不清又无比宏大,几乎所有科技企业都可以蹭一把热度。

在强大的云计算技术支撑下,内容制作突破限制,人工智能算法辅助内容生成,似乎让元宇宙的容量可以无限拓展,借助5G普及VR/AR等人机交互设备。Opera联席CEO宋麟告诉财新,元宇宙至少具备四点特征:首先用户要足够多,不一定在一个游戏里在线,但要在一个体系里;第二要有社交属性,具备交互潜力;第三要让用户参与内容创作,此外还要有激励用户的经济体系。

沿着这类思路,各路产业纷纷将自己嵌套进元宇宙的蓝图。VR/AR、虚拟偶像、影视特效等“老领域”再现高估值融资落地;人工智能算法、脑机接口、数字孪生、区块链、NFT等新概念旋即跟进。而在二级市场,被认为是元宇宙落地生态的游戏行业突现涨势,呈现出与未成年人防沉迷新规、版号题材限制等一系列监管收紧趋势截然相反的热闹。

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