10年后的元宇宙发展是怎样的?

电影《失控玩家》中,只需要穿上特制的设备,就可在一个完全虚拟的游戏世界中获得真实的体验。

风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)给出的定义是:“元宇宙是一个由实时渲染的三维虚拟世界组成的大规模、可互操作的网络,可由有效的、无限数量的用户同步和持续地体验,具有个人存在感,并具有数据连续性,如身份、历史、权利、物品、通信和支付。”

他提到,对元宇宙的准确理解是“移动互联网的准继任状态”——“元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在互联网的基础上,不断地对其进行改造。”鲍尔认为,Metaverse 是一种能跨越数字和物理世界、私人和公共网络、开放和封闭平台的完整体验。它不是一个公司可以单独开发的产品,就像互联网一样,无论 Facebook 存在与否,Metaverse 都是存在的,它就是下一代互联网的进化方向。作为硅谷科技圈的共识,此前扎克伯格在接受采访时,曾经多次引用这个定义。

同样已经开始布局元宇宙的微软董事长纳德拉认为,元宇宙跨越了物理和数字世界,将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,“我们或许不该把它看做是单独的消费市场或企业级市场的现象,因为融合可能才是必需的。”

苹果CEO库克在接受《时代》杂志专访时则表示,“元宇宙”是个流行词,他更愿意称之为“增强现实(AR)”。

元宇宙产业圈另一家巨头英伟达CEO黄仁勋的观点有些不同,他认为各大公司之所以蜂拥入局元宇宙,是因为最终在现实世界中能减少成本浪费。“工厂希望投入少量资金来购买这种智能化系统,他们通过模拟可以节省数百亿美元的成本。”

英伟达Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris在接受澎湃新闻记者专访时表示,元宇宙是对众多类型虚拟世界的广泛描述,是目前所知的一种网络演变。虚拟世界在呈现、体验和最重要的连接方式方面拥有共同的基础,这是所有类型的世界必不可少的。“这种网络的新演变将比物理世界大得多,几乎每个行业都将从参与和托管虚拟世界中受益。”

Kerris表示,想要实现高保真、物理级准确、可扩展、实时的虚拟世界模拟非常困难,并且要面临两个重大挑战。它需要让每个分散的个体都能参与并同时做到:第一,让每个人都能轻松参与高保真虚拟世界的创建;第二,将虚拟世界的模拟有效地扩展到数据中心和云中的计算机。

另一个挑战是模拟大型复杂世界。如今,几乎所有游戏引擎都仅限于运行一台计算机(游戏机、PC、移动设备等)。“如果想以更高的保真度模拟一个更大的世界,不能只靠投入更多的计算机来让它更快,将3D世界模拟扩展到一个节点是我们旨在解决的一个难题。”

元宇宙20年:从虚拟游戏起步,疫情后迎来爆发

尽管看似“突如其来”,元宇宙概念其实经历了漫长的发展。

在光大证券的研报中,将元宇宙的发展分为多个阶段,分别是:潜伏期(2002年前)、 探索期(2003-2011)、资本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙发展早期(2020年10月后)。

清华大学研究团队在《元宇宙研究报告》中分析称,元宇宙起源于虚拟游戏,最早可以追溯到1979年MUD游戏(文字交互游戏)。此后,随着MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite等游戏的不断推陈出新,最终迎来“元宇宙”概念的集体爆发。

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