2022火了一年的元宇宙,消停了?

2022年,你还在关注元宇宙吗?

距离“元宇宙第一股”Roblox上市,已经过去了快一年的时间。它的上市,被视为引爆元宇宙概念的起点。一时间,巨头、资本争相入局。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),更是将元宇宙热度推向高点。

而到了2022年开年,关于元宇宙的新消息有喜有忧。

2月,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,受用户增长停滞、营收不及预期等影响,股价暴跌26%。旗下专攻元宇宙、研究VR/AR技术和产品的部门,运营亏损101.93亿美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。

同样在2月,备受追捧的Roblox,也有跌下神坛的迹象,其发布2021年第四季度财报,亏损扩大,用户增速不及预期,财报公布当日股价下跌26.51%。

但另一方面,国内外科技巨头的新动作,又给了一些人信心。1月,微软发布声明,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,交易价值达687亿美元。微软CEO Satya Nadella称,这是微软迈向元宇宙的一步。

2月,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,即扩展现实),已经在内部开启招聘,即在内部跨部门调岗,从硬件设备切入,持续布局元宇宙。

巨头们还在前赴后继入局。元宇宙概念带动的,到底是风口还是泡沫,还需交给时间。但可以肯定的是,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,尤其以NFT、虚拟人为代表,实现了快速的跨越。

这些探索到底如何了?2022年,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,被讨论最多的虚拟人、社交、游戏、VR/AR四个赛道,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。

四大赛道怎么样了?

将2021年3月10日Roblox上市视为起点,一年过去了,四大赛道动作频频。

总体来看,入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多,VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐。融资频率上,根据天眼查数据,这一年,游戏融资最多,社交社区、VR/AR赛道紧随其后,均超150起以上,其中,VR/AR从2021年年底开始,面向C端的企业融资变多。在“落地”方面,不时有虚拟人和社交类的产品推出,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。

先看虚拟人赛道。2021年下半年开始,虚拟人集中涌现,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、“小漾”,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。

虚拟人在“泛滥”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。根据天眼查数据,2021年1月至2021年2月,虚拟人赛道融资仅32起。其中,头部公司被争抢,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,半年内完成了3次融资。

这与虚拟人赛道入局门槛低,但技术突破难有关。一位行业人士表示,试水这一业务的,多为跨行业公司,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。北京黄油猫文化CEO老木介绍,打造一个质量不高的虚拟人,时间在3个月左右,费用仅在10万到40万之间。

社交赛道方面,目前引发关注的产品,大多把重点放在了“捏脸”功能,打造用户的3D虚拟形象上。如近期大热过的社交APP啫喱,在用户捏脸的服饰、动画上下了功夫。字节跳动正在内测的“派对岛”APP,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,腾讯的老牌社交产品QQ,推出超级QQ秀,也让用户可以自己DIY面部、五官、服饰等。

引发探讨的产品多,但真正实现了突破的少。以啫喱为例,一位社交赛道的创业者表示,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中,但实际上产品模式只做了一点点,“跨越空间时间的社交,没有实现”。

虚拟人、社交赛道入门不难,所以新产品能在短期内持续出现,但同时因为技术上突破不大、创造力不够,这些产品也都后劲不足,在一段时间内引发关注,不久便归为沉寂。

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